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回味经典:极品飞车历代详细大盘点(至17代)

2023-10-17 02:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

无论你是否热衷于赛车竞速游戏,极品飞车的大名,相信你都不会没有听说过,作为EA旗下的金字招牌,它也是每年令人期待的作品,过去很长一段时间,极品飞车保持了每年更新一次的频率,而我玩过最晚的一代,就是复刻经典的极品飞车17,让我想起当初玩极品飞车9的美好回忆,所以这里就跟大家简单盘点一下历代的极品飞车作品,看看有没有哪一代能够戳中你的回忆呢?

极品飞车1是1994年发行的,最初发布在3DO平台,后来发行在DOS上,虽然游戏中车辆和赛道并不多,不过也算是一个开创性的作品了

极品飞车2于1997年发行,当年的显示技术发展很快,2代无论是兼容性,还是画质,都上了一层楼,也是很多人真正玩过的第一代极品飞车作品,速度感很强烈,在当时,可以说是有着上佳的游戏性了,全新的引擎,全新的特效,画面也是远远超出了红白机赛车游戏的水平,令人沉迷。

极品飞车3在1998年发行,它在游戏性和画面上实现了巨大的创新,第三代和第二代一样,相比前代有着质的飞跃,环境系统的升级,车身的质感提升,还有新加入的热力追踪模式和警车系统,从后面几代都以热力追踪作为名字来看,这一代确实是一部里程碑式的作品。

极品飞车4于1999年发行,这是容易被人遗忘的一代,它在画面上没有什么明显的升级,不过除了修正一些画面的小问题之外,还加入了生涯模式,生涯模式,在我看来也是非常重要的一个设定,是让我游戏时长增加的必备设定。

极品飞车5保时捷之旅,发行于2000年,是我玩过很久的一代,这一代的画面可以再次用质的飞跃来形容,至今看来依然可圈可点,这是EA全面转向DirectX的一代,使用了DirectX7,增加了真实车损系统,还有工厂试驾员等模式,不过略有遗憾的是只有保时捷车型,但是也凸显了这一代的专业性,倾向真实的操作手感,这一代,绝对是精心打磨的良心之作,也是足以令保时捷粉丝狂欢的作品。

极品飞车6热力追踪2发行于2002年,是经典热力追踪模式的回归,有DirectX的加持,画面在当时已经是令人叹为观止了,整体环境和画面风格接近于之后的9代最高通缉和14代,白天的景色和自然风光居多,和3代一样,侧重于警匪追逐,接下来才是极品飞车另辟蹊径的一代作品。

极品飞车7地下狂飙,发行于2003年,是系列中第一次使用DirectX9的作品,车身的精致光线反射和倒影,精彩的夜晚街头改装车文化,高速行驶时的画面模糊,还有精彩的说唱配乐,都是非常有特色的,生涯模式和完善的改装车系统让这一代游戏可以一玩再玩,而且没记错的话,赛车女郎也是这一代正式引入的,画面确实有了巨大的提升和进步,唯一的缺憾就是只有夜间的环境

2004年发行的极品飞车8延续了地下狂飙的模式,并且加以完善,比如加入了自由漫游模式(实际上在后期,这个模式是游玩时长最多的),而且没记错的话,这一代是唯一一代可以选择SUV车型的,改装模式得到了空前的升级,甚至连排气管头,车顶出风口都能改成自己喜欢的样式。

极品飞车9最高通缉,发行于2005年,这应该是也是许多老玩家的青春和回忆,极品飞车系列终于回到了白天,得见阳光,游戏内充满了美丽的自然景色和城市建筑,震撼的HDR特效,从隧道里出来后炫目的那道白光。无论是精彩的游戏剧情,还有首次加入的黑名单模式,完善的追缉模式,甚至可以看到追缉你的支出和赏金。加上绝佳的操作手感(虽然并不真实)和速度感,非常有风格的画面,令人肾上腺素爆表的配乐,都完全配得上惊艳这个词,在当时连看别人玩这款游戏都觉得赏心悦目,能玩这款游戏,本身就是一件非常酷的事情,哪怕是现在,也有很多人想重温这一代极品飞车,不过遗憾的是它不支持宽屏分辨率。

06年发行的极品飞车10完善了极品飞车9的系统,不过场景再次回到了夜间,引入了超级刺激的山道赛,还有车队成员可以配合,主角从Rockport到了Palmont,这一代也是有剧情的,而且其实可玩性还是不错的,不过基本评价是缺乏创新,光芒完全被前代掩盖。

极品飞车11发行于07年,是毁誉参半的一代,喜欢它的人,很喜欢,但不喜欢的人认为它是极品飞车系列由盛转衰的起点,理由也很充分,在经历了前面两代精彩的剧情和酷炫的街头追缉之后,你突然搞成了封闭赛道?专业街头比赛?而且操作手感是偏向真实的,甚至可以说成是历代中对操作水平要求空前高的一代也不为过,这也会导致损失一批非核心玩家,我个人其实是比较喜欢这一代的设定,比赛日本身做得也很不错,专业竞技的感觉,不过确实缺失了剧情给人带来的代入感,显得比较平淡,没有太多记忆点,而且,说起来最让人摸不着头脑的是,这一代升级到1.1版本后,会锁30帧,全无流畅体验。

极品飞车12发行于08年,这也是PS2平台上的最后一代极品飞车,可能是EA发现11代太孤芳自赏,脱离了人民群众的喜好,这一代直接回归自由漫游模式和真人剧情,画面风格也有点复刻9代的意思,但是太过发黄而被部分玩家吐槽为屎黄色……在剧情方面甚至有点用力过度,比如请来了大明星Maggie Q,大量真人电影充斥在游戏里,我玩过,但是我到底玩过吗?为什么我玩过后却只记得了Maggie Q?

极品飞车13也是非常优秀的一代,发行于2009年,经历了12代的失败后,EA痛定思痛,决定不再全平台发布一样的游戏版本,13这个版本去掉了剧情,回归纯粹的竞速,封闭赛道,画面非常精致拟真,甚至有车内视角,操作手感更加趋近于真实,不过这一代还是可以用键盘玩的,界面我也非常喜欢,我认为比同风格的变速2,也就是15代更加用心。另外还有一个小细节,在往代极品飞车中始终没有现身的法拉利,EA在这代拿到了授权,装载在一个XBOX版本的付费更新当中。

极品飞车14又是一代人心中的经典,发行于2010年,开售不到一周就卖出了300万份,可以说是销量口碑双丰收,仍然是经典的热力追踪模式,虽然没什么剧情,但是玩法依然很自由,在当时有着观感极佳的画面,甚至比起我玩过的最晚一代,极品飞车17,一眼的体验也不落下乘,只是风格不同,玩家可以扮演车手也可以扮演警察,武器的运用,还有涡轮加速的引入极大提升了娱乐体验。

极品飞车15是变速2,也就是13代的延续,发行于2011年,就我在PC上的体验而言,我感觉优化比两年前的13代还要好一些,比13代更加流畅,肯定在拟真道路上的继续探索,不过界面有点过于简单了,而且操作更加对键盘不友好。

发行于11年年底的极品飞车16,提供了一个相对来说非常线性的玩法,甚至加入了QTE,非常强调沉浸感,这部加入了寒霜引擎,请来了大导演迈克尔贝拍宣传片,我们在这代中可以玩到史上最惊险的场景,著名的雪崩关卡,还有各种国家公园的美不胜收的景色,横穿美国的快节奏无缝游戏体验,我认为还是非常精彩的一代,但遗憾的是吸引人重玩,一玩再玩的兴趣不大,也是过于线性的缘故。不过可能正因如此,极品飞车电影,便是改编自本代的剧情。

极品飞车17,发行于2012年,是我保留的最后一代极品飞车,也是复刻经典的极品飞车9,但没有剧情,没有改装(那几个组件升级算不上改装),由于工作的日渐忙碌,确实能花在游戏的时间上不多了,这一代短平快的特点,一进入游戏便可以自由漫游,并且随时可以开游戏中的所有车型,很适合轻度游戏玩家,而且令人称奇的是并不算小的游戏地图和世界内容,竟然容量惊人地小,没事下班进去飙一下车,还是感觉不错的,特别是机场地图,飞车体验非常棒,唯一的缺憾是撞车场景太容易触发,很影响游戏进行的流畅感。



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